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是什么讓一群峽谷千分主播跑去“不務(wù)正業(yè)”?

發(fā)布時(shí)間:2023-08-10 15:34:40
來(lái)源:游民星空[原創(chuàng)]

從兩周前開始,我的LOL開黑群每晚六點(diǎn)都會(huì)有人高強(qiáng)度地刷三個(gè)問(wèn)題。

“下沒(méi)下班?”“出沒(méi)出斗魂覺(jué)醒格溫?”“打不打斗魂競(jìng)技場(chǎng)?”


(相關(guān)資料圖)

7月20日《英雄聯(lián)盟》推出的新模式“斗魂競(jìng)技場(chǎng)”,我愿稱之為新型電子魅魔,勾引我們這群大老爺們的手段就是“騷”。不得不說(shuō),雙英雄組合加上隨機(jī)的強(qiáng)化符文,甚至?xí)耆嵏灿⑿鄱ㄎ唬娉鼍薅嗟尿}套路,我第一把玩,就被波比牛頭捶得雙腳著不了地,仿佛在擠廣州死亡3號(hào)線一般痛苦,本著打不過(guò)就加入的原則,第二把我望著墻那邊在毒圈無(wú)限念經(jīng)的易大師,拔錘四顧心茫然。


牛比!

群友白天摸魚時(shí)也會(huì)把自己從主播那兒看到的騷套路分享到群里,漸漸地我們發(fā)現(xiàn)。

那些常年混跡于峽谷對(duì)抗路的千分主播,分也不沖了,斗地主也不打了,開播就是斗魂競(jìng)技場(chǎng)。

相較普通玩家,峽谷絕活哥和職業(yè)哥的理解確實(shí)更上一層,我還沒(méi)跳脫出召喚師峽谷公式出裝時(shí),姿態(tài)就摸出心之鋼和巨九,玩了一手“穿甲流”皇子,猛猛疊鋼,后期就直球往對(duì)面臉上一站,一萬(wàn)有余的血條看得人毫無(wú)欲望,關(guān)鍵他黑切+技能削完護(hù)甲,抬手來(lái)幾個(gè)大比兜還扇得人臉生疼。還有無(wú)月的百分百法爆澤拉斯,法強(qiáng)疊到后期就只有技能中與不中的問(wèn)題了,中了就是瞬間融化,對(duì)面的游戲性質(zhì)一下變?yōu)閺椖欢惚堋?/p>


煉金:你不要過(guò)來(lái)?。ú襟@云臉)

再進(jìn)階一點(diǎn)兒就是去研究英雄組合,兩個(gè)相性良好的英雄往往能達(dá)成1+1>2的效果。像是姿態(tài)和letme的波比錘石組合,各種強(qiáng)制位移技能把對(duì)面像乒乓球一樣在臺(tái)子上亂打,雖然爆發(fā)傷害不高,但控制拉滿,對(duì)手稍不留意就會(huì)被遛到毒圈縮盡,含恨而終,堪稱究極折磨流。也有頃刻便能結(jié)束對(duì)局的爆殺流,法爆石頭加皎月,開局兩輛泥頭車高速就向你撞來(lái),要是你只是個(gè)身嬌體柔的小法師,怕是開局1秒直穿異世界……

真下頭,今天一出門就被不知道哪里來(lái)的泥頭車創(chuàng)死了
當(dāng)然,也有人純靠個(gè)人絕活一力降十會(huì)。

比如著名文森特玩家德萊文,來(lái)了斗魂競(jìng)技場(chǎng)還是只鐘情德子,憑著扎實(shí)的基本功一人殺穿全場(chǎng)。不過(guò),隨著段位向上走,文森特也深刻明白了什么叫“功夫再高,也怕菜刀”,什么貓咪劍圣,薩勒芬妮琴女,上千移速的小游擊戰(zhàn)一打,文森特恨不得把德萊文倆小腿鋸了換成輪子。

DPS木樁,活著主要靠功德

追不上,打不著,好氣?。?/p>

但說(shuō)真的,騷套路這東西一經(jīng)大規(guī)模曝光,很快就會(huì)轉(zhuǎn)為爛大街的公式玩法,相似的對(duì)局體驗(yàn)會(huì)很快消磨掉玩家的新鮮感與重開欲望,此時(shí),從隔壁云頂移駕而來(lái)的強(qiáng)化符文為對(duì)局提供的變數(shù)就尤為重要。

玩家在斗魂競(jìng)技場(chǎng)的每個(gè)階段,均可選擇一次針對(duì)英雄的強(qiáng)化符文,強(qiáng)化符文的刷新完全隨機(jī),且內(nèi)容多樣,既有征服者、巨像這樣樸實(shí)的常規(guī)被動(dòng)符文,也有像利刃華爾茲這樣的主動(dòng)技能。所以你經(jīng)常能在斗魂競(jìng)技場(chǎng)里看到些怪東西,比如帶了利刃華爾茲的螃蟹,見(jiàn)面鄙棄接八連噴清空彈夾,無(wú)縫超越死亡的恐懼直接將對(duì)面拉回狠狠焯死并恐懼空氣,峽谷絕活哥都要被打到道心破碎。


很多經(jīng)典技能在斗魂競(jìng)技場(chǎng)以強(qiáng)化符文的形式回歸

沒(méi)錯(cuò),疊了強(qiáng)化符文的套路只會(huì)騷上加騷,歡樂(lè)加倍。所以在斗魂競(jìng)技場(chǎng)里也有著這么一群賭狗,他們從開局就在醞釀著一場(chǎng)豪賭,賭到了,強(qiáng)度有了,就開始猴叫,在對(duì)面尸體跳舞上嘴臉,賭不到,就被另外三家按著錘一整把遺憾離場(chǎng),直播效果拉滿。

還有各式各樣的地圖隨機(jī)事件和場(chǎng)地道具的加入,為斗魂競(jìng)技場(chǎng)注入了更多運(yùn)氣元素保證游戲變數(shù),增加趣味性。即便你是新手玩家、手殘黨,也能迅速熟悉并沉浸在競(jìng)技場(chǎng)的戰(zhàn)斗中。因?yàn)樵谶@里不需要學(xué)習(xí)成本高昂的兵線理解與大局觀,只要了解英雄技能,學(xué)會(huì)出裝和連招,就能無(wú)障礙游玩斗魂競(jìng)技場(chǎng)的所有內(nèi)容。

比如我,剛接觸LOL不久,一上手劫或者妖姬這種需要秀的英雄就找不到自己本體在哪,所以我更傾向和基友選點(diǎn)扎實(shí)的,不需要操作的陣容。比如烏鴉與雪人組成的無(wú)賴回血流,再拿上諸多與“生命回復(fù)”相關(guān)的強(qiáng)化符文,進(jìn)去臉滾鍵盤,哪兒亮按哪兒就完事,靠縮毒圈把對(duì)面活活耗死;又或者安妮艾翁組成的召喚流、小丑大頭組成的炮臺(tái)流,本體不需要上,把召喚物往對(duì)面身上一掛就可以瞬間形成多打一的有利局面。

不過(guò),有別于純靠運(yùn)營(yíng)和一定運(yùn)氣成分的云頂自走棋,斗魂競(jìng)技場(chǎng)中的2V2 solo玩法保留了一定峽谷中的“原汁原味”。在這里,你所積累的經(jīng)驗(yàn),例如英雄克制關(guān)系,連招小技巧、出裝思路等都仍然適用,并可借此取得一定的前期優(yōu)勢(shì),想把把吃雞光會(huì)玩騷套路還不行,害得靠游戲理解來(lái)掠陣。

像我們上面提到的艾翁安妮召喚流,這個(gè)組合越到中后期,傷害便會(huì)愈發(fā)疲軟,所以極度依賴“大招刷新球”強(qiáng)化符文,非要四個(gè)大招同時(shí)在場(chǎng)不可。那拿不到關(guān)鍵強(qiáng)化符文又如何是好?畢竟斗魂競(jìng)技場(chǎng)不能像云頂之弈,根據(jù)選擇的強(qiáng)化符文靈活挑選弈子,中途沒(méi)法兒換人吶!這時(shí)候再出重傷、減速等功能裝硬玩套路就很僵硬,不如一轉(zhuǎn)法爆一波流,挖一挖安妮高爆發(fā)的優(yōu)勢(shì)。

并且,斗魂競(jìng)技場(chǎng)中各種騷套路實(shí)際是相互克制的,不存在一個(gè)絕對(duì)無(wú)敵的套路。大熱的血牛流雖能頂住高爆發(fā)陣容的一波攻勢(shì),并趁其疲軟期反擊,但卻很難應(yīng)付像劍圣寶石這樣的戰(zhàn)復(fù)流陣容;身板薄弱的法師面對(duì)橫沖直撞的泥頭車束手無(wú)策,但對(duì)付小短腿的脆皮射手卻很有一套……

每一把游戲中玩家都會(huì)獲得數(shù)次變陣契機(jī),一改英雄間的克制關(guān)系。拿效果最強(qiáng)大的強(qiáng)化符文舉例,本來(lái)我這把選劍圣想賭秘術(shù)沖拳玩AD攻速流,但這把場(chǎng)上的控制和爆發(fā)很多,不利于我持續(xù)站擼,正巧我和隊(duì)友的強(qiáng)化符文都來(lái)了靈魂鏈接,我直接轉(zhuǎn)出一手救贖+綠甲的主W劍圣,全程躲草叢念經(jīng)給隊(duì)友回血,好幾把對(duì)面的刺客都望著打不動(dòng)的血條選擇掛機(jī)等死。


強(qiáng)化符文!逆天改命

靈活多樣的陣容、強(qiáng)化符文與裝備為斗魂競(jìng)技場(chǎng)帶來(lái)了不錯(cuò)的Build深度,也讓玩家擺脫了為了吃分,不得不每把硬玩類似高強(qiáng)度陣容的困局。在斗魂競(jìng)技場(chǎng),你既能體驗(yàn)嚎哭深淵中亂斗的爽快,又能體驗(yàn)在云頂中當(dāng)賭狗、運(yùn)營(yíng)吃分的策略快感,可以說(shuō),這是一個(gè)同時(shí)照顧到雙方玩家體驗(yàn)的新模式。

假如你還沒(méi)有玩過(guò)斗魂競(jìng)技場(chǎng),那我誠(chéng)懇地建議你有空了一定要學(xué)幾個(gè)騷套路,喊一個(gè)哥們一塊匹幾把。

為什么?

因?yàn)樗鼔蝌}、花樣夠多,簡(jiǎn)直比壞女人還好玩。

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