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“卷”起來(lái)的中東,還是游戲出海的“圣地”么? | 鈦媒體「出海參考」

發(fā)布時(shí)間:2023-04-14 14:28:51
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“卷”起來(lái)的中東,還是游戲出海的“圣地”?


(相關(guān)資料圖)

中東,無(wú)疑是當(dāng)下最具備吸引力的出海目的地之一。

然而,“出海中東并不是新鮮話題”。一席互娛CEO王巍巖在直播開(kāi)場(chǎng)便說(shuō)到。

這從王巍巖的創(chuàng)業(yè)經(jīng)歷中可見(jiàn)一斑。2015年12月,王巍巖作為COO聯(lián)合創(chuàng)立了聚焦中東的出??萍脊荆准{互動(dòng)(MENA Mobile)??梢?jiàn),出海者們?cè)缇桶阎袞|作為了“掘金地”。

為什么選擇中東呢?一方面,盛產(chǎn)石油的GCC六國(guó)人均GDP位于國(guó)際前列,當(dāng)?shù)叵M(fèi)力充沛;另一方面,中東因高度依賴石油導(dǎo)致產(chǎn)業(yè)發(fā)展不均,既沒(méi)有形成深厚的科技產(chǎn)業(yè),又缺乏相應(yīng)的技術(shù)人才。

這中間的落差吸引了大量的中國(guó)出海創(chuàng)客,也因此孕育出一批優(yōu)秀的社交文娛項(xiàng)目,如Bigo Live,Yalla,《蘇丹的復(fù)仇》等等。

過(guò)往成功案例激發(fā)了更多創(chuàng)業(yè)企業(yè)出海中東的欲望。加之近期中阿關(guān)系的升溫更促使多方位的商貿(mào)往來(lái),其中以數(shù)字科技為甚。中東已然成為一片出海熱土。

圖片來(lái)自視覺(jué)中國(guó)

那么,已經(jīng)”卷“起來(lái)的中東,依舊是文娛和游戲出海的藍(lán)海市場(chǎng)么?如何在“神秘”的中東地區(qū)落實(shí)本地化策略?如何從本地再走向全球呢?

鈦媒體旗下「出海參考」邀請(qǐng)Snapchat中國(guó)區(qū)游戲和泛娛樂(lè)業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人林喆,一席互娛Joybox CEO王巍巖,分別從全球社交媒體巨頭和中東連續(xù)創(chuàng)業(yè)者的視角,就中東地區(qū)游戲行業(yè)的實(shí)操經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行不同維度的分析和碰撞。

前三名市占率不超30%,中東游戲行業(yè)掘金空間遠(yuǎn)未見(jiàn)頂

剛從沙特回國(guó)的王巍巖根本看不出旅途的勞累和時(shí)差的影響。他帶著沙特的熱情,描述著中東這片創(chuàng)業(yè)藍(lán)海,“首先,中東北非地區(qū)有語(yǔ)言優(yōu)勢(shì)。一種語(yǔ)言(阿拉伯語(yǔ))可以覆蓋25個(gè)國(guó)家,4.5億人口。

其次,沙特作為整個(gè)地區(qū)最大的經(jīng)濟(jì)體,正在迎來(lái)穆罕默德·本·薩勒曼時(shí)代的‘改革開(kāi)放’。沙特政府對(duì)當(dāng)?shù)氐慕鹑?、基建、文娛等行業(yè)推出了大幅度的鼓勵(lì)政策,尤其是文娛賽道?!?/p>

他舉例道,“前不久,沙特阿拉伯公共投資基金通過(guò)旗下Savvy Games Group斥資49億美金收購(gòu)了《星際迷航》、《漫威神威戰(zhàn)隊(duì)》手游的開(kāi)發(fā)商 Scopely?!?/p>

不僅是“走出去”投資,沙特還通過(guò)投資“引進(jìn)來(lái)”。

據(jù)公開(kāi)報(bào)道,2022年12月8日,沙特投資部和中國(guó)游戲企業(yè)龍騰簡(jiǎn)合(OneMT)在利雅得簽署了一項(xiàng)巨額投資合作協(xié)議。協(xié)議內(nèi)容包含將龍騰簡(jiǎn)合的全球總部遷至沙特,并在沙特創(chuàng)建研發(fā)中心;支持龍騰簡(jiǎn)合在沙特阿拉伯創(chuàng)建10個(gè)工作室;鼓勵(lì)其在沙特證券交易所上市等。

對(duì)于中東地區(qū)的吸引力,王魏巖補(bǔ)充道,“另一方面,中東網(wǎng)民的付費(fèi)能力和意愿很強(qiáng),且獲客渠道短成本低,這就是使得游戲公司在中東地區(qū)的ARPPU(每付費(fèi)用戶平均收入)很高。

此外,即便在各自品類排名前三的游戲產(chǎn)品,其市占率也不超過(guò)30%。因此,中東地區(qū)游戲行業(yè)的空間依舊很大。

談到中東市場(chǎng)的機(jī)遇問(wèn)題,Snapchat中國(guó)區(qū)游戲和泛娛樂(lè)業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人林喆從數(shù)據(jù)和技術(shù)層面分析道,“首先,從已有數(shù)據(jù)看,Snapchat的游戲合作伙伴從去年開(kāi)始在中東的投入越來(lái)越大;第二,通過(guò)新興的AI、ChatGPT等技術(shù)輔助,企業(yè)出海中東的本地化難度會(huì)降低;第三,隨著近些年游戲行業(yè)的蓬勃發(fā)展,越來(lái)越多的當(dāng)?shù)厝瞬胚M(jìn)入到游戲行業(yè),這也幫助游戲企業(yè)在文化層面上更好實(shí)現(xiàn)本地化;第四,國(guó)內(nèi)開(kāi)放版號(hào)也將對(duì)游戲出海起到正向促進(jìn)作用?!?/p>

在林喆看來(lái),國(guó)家新聞出版署放開(kāi)游戲版號(hào)申請(qǐng)后,游戲開(kāi)發(fā)者能夠先在國(guó)內(nèi)進(jìn)行前期的產(chǎn)品測(cè)試和創(chuàng)新驗(yàn)證,得到數(shù)據(jù)反饋后會(huì)更有信心和效率的將產(chǎn)品推向海外。

他總結(jié)道,“出海中東對(duì)游戲企業(yè)來(lái)說(shuō)仍舊是很好的發(fā)展機(jī)會(huì)?!?/p>

中東游戲,如何平衡“優(yōu)勢(shì)輸出”和“本地化”?

本地化是所有出海企業(yè)繞不開(kāi)的題,作為文娛產(chǎn)業(yè)最主要的形態(tài),游戲公司如何平衡好“優(yōu)勢(shì)輸出”“本地化”的關(guān)系呢?

擁有十多年行業(yè)經(jīng)驗(yàn)的林喆分析道,“中國(guó)游戲出海的‘本地化’已經(jīng)逐步從營(yíng)銷延伸到研發(fā),去最大化適配當(dāng)?shù)氐耐婕?。但大多?shù)游戲企業(yè)依舊把商業(yè)設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)保留在國(guó)內(nèi)。這背后的原因還是在于國(guó)內(nèi)商業(yè)化成熟度依舊領(lǐng)先于海外很多地區(qū)?!?/p>

一席互娛的王巍巖表達(dá)了類似的看法,“真正的本地化其實(shí)是如何管理本地化團(tuán)隊(duì)。也就是說(shuō),團(tuán)隊(duì)是本地化的,但大腦(驅(qū)動(dòng)者)是中國(guó)的?!?/p>

王巍巖用游戲產(chǎn)品為例解釋道,“本地化就是把國(guó)內(nèi)好的產(chǎn)品模式和熟練的營(yíng)銷方法,結(jié)合百分之百本地化的內(nèi)容,提供給當(dāng)?shù)刈詈玫漠a(chǎn)品。比如Joybox開(kāi)發(fā)產(chǎn)品,原畫(huà)和平面設(shè)計(jì)我們會(huì)讓本地團(tuán)隊(duì)來(lái)做,但后續(xù)的制作、3D動(dòng)畫(huà)等還是中國(guó)團(tuán)隊(duì)來(lái)做?!?/p>

然而,值得注意的是,在協(xié)同中國(guó)與本地團(tuán)隊(duì)前,王巍巖已經(jīng)把本地化做地足夠深入。王巍巖觀察到中東人相較于中國(guó)人來(lái)說(shuō),體格偏大,手指偏粗,因此他針對(duì)性地做了產(chǎn)品UI調(diào)整。

不止于此,一席互娛的游戲產(chǎn)品從語(yǔ)言、人物形象、配樂(lè)、線上活動(dòng)、VIP客服等全都進(jìn)行了中東本土化。

同時(shí),林喆介紹了全球企業(yè)Snapchat產(chǎn)品本地化的經(jīng)驗(yàn),“相較于全球其他地區(qū),中東用戶的娛樂(lè)需求更高。針對(duì)當(dāng)?shù)厍闆r,首先,Snap依舊堅(jiān)持創(chuàng)新的基因,面向全球包括中東推出新的內(nèi)容;其次,Snap會(huì)“本地化”地推出很多內(nèi)容。具體到中東地區(qū)分為兩部分。

第一塊,Snapchat結(jié)合當(dāng)?shù)貥?biāo)志性建筑、本地品牌、國(guó)慶節(jié)等元素開(kāi)發(fā)出相應(yīng)的AR特效或?yàn)V鏡;第二塊,Snapchat會(huì)和出海中東的社交娛樂(lè)生態(tài)伙伴(Bigo Live、快手等)深入合作,以滿足當(dāng)?shù)啬吧缃坏膹?qiáng)需求?!?/p>

想要Go globalization,一定要Be localization

這是王巍巖的創(chuàng)業(yè)信條之一。堅(jiān)持本地化的背后,不難看出他對(duì)于Joybox全球化的期待。一家游戲出海企業(yè)如何過(guò)渡到全球化階段呢?

王巍巖從產(chǎn)品“拉深”“拓寬”的角度,解析企業(yè)的戰(zhàn)略布局,

“首先,志在全球的游戲創(chuàng)業(yè)者,一定不要把視野局限在一個(gè)區(qū)域。但前提是,創(chuàng)業(yè)者需要在這個(gè)區(qū)域挖掘到第一桶金,解決生存問(wèn)題,把該區(qū)域做深。

然后,通過(guò)產(chǎn)品的拓寬,換成“外衣”擴(kuò)展到全球市場(chǎng)。以Joybox為例,《Destiny of Armor》在初期就規(guī)劃要增加不同的語(yǔ)言版本,以便推廣到全球其他市場(chǎng)。

同時(shí),創(chuàng)業(yè)者一定要警惕,某一地區(qū)的成功經(jīng)驗(yàn)不見(jiàn)得可以復(fù)制到其他地區(qū)?!?/p>

談到Snapchat全球化的成功經(jīng)驗(yàn),林喆分析道,“原因之一是,Snapchat是一個(gè)鼓勵(lì)用戶創(chuàng)造,并與好友分享生活中美好瞬間的熟人社交平臺(tái)。不管是相機(jī)、濾鏡、AR,用戶可以創(chuàng)作自己喜歡的內(nèi)容,與周圍人分享,形成了很好的創(chuàng)作互動(dòng)鏈。

其次,Snapchat擁有閱后即焚、地圖定位展示等獨(dú)特的功能。這些產(chǎn)品形態(tài)不僅增加了老用戶的黏性,也吸引了年輕的新用戶,進(jìn)而形成Snapchat良性的跨越不同年齡層的用戶生態(tài)。”

對(duì)于游戲出海企業(yè)的全球化探索,林喆根據(jù)多年行業(yè)觀察提醒道,“事實(shí)證明,過(guò)往企業(yè)積累的出海經(jīng)驗(yàn)作為下一次出海參考的使用周期正在迅速縮短。

可參考數(shù)據(jù)的使用周期從過(guò)去參考半年,到當(dāng)下最多2個(gè)月,甚至更短。面對(duì)過(guò)往參考價(jià)值逐步失去意義的情況,大家更應(yīng)該以簡(jiǎn)單快速的實(shí)戰(zhàn)去探索如何發(fā)展,而不是研究過(guò)往,總結(jié)經(jīng)驗(yàn)。

下期直播預(yù)告

2023年第一季度已經(jīng)結(jié)束,作為疫情后的第一個(gè)季度可謂“熱鬧”非凡。宏觀層面,全球通脹持續(xù)加強(qiáng),歐美市場(chǎng)消費(fèi)需求抑制明顯,亞非拉等新興市場(chǎng)“崛起”,數(shù)字科技和電商加速社會(huì)滲透,ChatGPT給所有行業(yè)打了一劑“強(qiáng)心針”;平臺(tái)層面,既有亞馬遜的新規(guī)不斷,又有TikTok、Temu、美客多等巨頭瘋狂“攻城略地”。

隨著全球各種宏觀經(jīng)濟(jì)數(shù)據(jù)相繼出爐,作為全球經(jīng)濟(jì)晴雨表之一的跨境電商行業(yè)也交出了階段性的答卷。

「出海參考」力圖帶著大家透過(guò)數(shù)據(jù)看趨勢(shì),2023到底是跨境電商企業(yè)的“復(fù)蘇”年還是“洗牌”年?如何考慮和把握傳統(tǒng)歐美市場(chǎng)與新興市場(chǎng)的投入?新興技術(shù)(大數(shù)據(jù)和ChatGPT)對(duì)跨境電商的挑戰(zhàn)和機(jī)遇是什么?

請(qǐng)鎖定「出海參考」直播間vol.05,“跨境電商如何穿越周期”,探索跨境電商的轉(zhuǎn)型之路。

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